Animation 3D dans BluffTitler 16 : le chat dans la montagne
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Re: Animation 3D dans BluffTitler 16 : le chat dans la montagne
La dernière version (16) de BluffTitler permet l'animation de personnages, animaux, objets 3D au travers du format de fichiers GLB. Ce format donne accès à l'ensemble des parties d'une personne, d'un animal, d'un objet afin de les animer. Le détail des ces parties est très fin puisque cela inclut les niveaux d'articulation comme par exemple les coudes, poignets, épaules, genoux et leurs équivalents chez les animaux ou les parties d'objets.
Dans l'exemple du chat publié ci-dessus, la liste des parties "animables" est longue. Elle inclut notamment les yeux, la langue, la queue, la hanche, les griffes, ... Chacune de ces parties peut être animée à l'aide d'images-clés sur la ligne de temps. En fait, c'est moins compliqué qu'il n'y paraît car le logiciel travaillant en temps réel, on peut facilement doser les mouvements en les voyant à l'écran.
Dans l'exemple du chat publié ci-dessus, la liste des parties "animables" est longue. Elle inclut notamment les yeux, la langue, la queue, la hanche, les griffes, ... Chacune de ces parties peut être animée à l'aide d'images-clés sur la ligne de temps. En fait, c'est moins compliqué qu'il n'y paraît car le logiciel travaillant en temps réel, on peut facilement doser les mouvements en les voyant à l'écran.
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Re: Animation 3D dans BluffTitler 16 : le chat dans la montagne
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