Texte texturé en 3D dans DaVinci Resolve et BluffTitler
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Texte texturé en 3D dans DaVinci Resolve et BluffTitler
Certains se sont interrogés sur la façon de réaliser un texte en 3D avec texturage à l'aide d'outils simples. Je vous montre 2 façons : l'une avec le logiciel BluffTitler, l'autre avec DaVinci Resolve.
Pour réaliser des rendus 3D, il faut posséder des fichiers qui représentent :
Comment se présentent ces fichiers ?
Les 3 fichiers que j'ai utilisés pour les tutos sont assez lourds, si vous les voulez pour faire un essai, je vous donnerai un lien pour les télécharger.
1- Avec BluffTitler
Le cheminement avec DaVinci Resolve se fera dans le module Fusion du logiciel (fonctionne dans la version gratuite de DVR). Avec ce logiciel, obtient de meilleurs résultats avec le fichiers "displacement" plutôt que le fichier "normal".
Le processus de création est repris dans le schéma ci-dessous. Avec une autre police et d'autres paramétrages de brillance, voici le résultat obtenu
Pour réaliser des rendus 3D, il faut posséder des fichiers qui représentent :
- la couleur générale appelés aussi "diffuse" ou "color".
- le niveau de relief aussi appelés : displacement, heightmap ou normal
Comment se présentent ces fichiers ?
Les 3 fichiers que j'ai utilisés pour les tutos sont assez lourds, si vous les voulez pour faire un essai, je vous donnerai un lien pour les télécharger.
1- Avec BluffTitler
- Saisir le texte et passer dans la page de texturage. En premier, le fichier "diffuse", en deuxième, le fichier "normal" (ce format est plus adapté pour BluffTitler)
- Indiquer quel moteur de regroupement de l'effet va être utilisé pour la génération de la 3D. Dans ce cas, on utilise "ColourmapNormalmapReflectionmap.cfx"
- Paramétrer l'effet
- Voilà le résultat
- Eventuellement, ajouter une animation
Le cheminement avec DaVinci Resolve se fera dans le module Fusion du logiciel (fonctionne dans la version gratuite de DVR). Avec ce logiciel, obtient de meilleurs résultats avec le fichiers "displacement" plutôt que le fichier "normal".
Le processus de création est repris dans le schéma ci-dessous. Avec une autre police et d'autres paramétrages de brillance, voici le résultat obtenu
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Re: Texte texturé en 3D dans DaVinci Resolve et BluffTitler
Si vous avez l'intention de réutiliser une police ainsi texturée, il peut être judicieux de créer toutes les lettres, chiffres, signes, ... Ca va prendre un poil de temps mais vous aurez tout l'alphabet sous la main.
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Re: Texte texturé en 3D dans DaVinci Resolve et BluffTitler
Une autre pour la route avec une texture "chemin forestier" avec des débris de brindilles.
- Fichiers joints
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- textureBT2.jpg (499.36 Kio) Vu 66 fois
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