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Oublions le 24 image/seconde

Publié : 01 févr. 2026, 04:15
par isotop
Pourquoi chez nous ?Pour la fluidité des mouvements de textes et de fondus.
Cela fait partie du passé de se casser la tête à rester fluide.
Les écrans actuels même bas de game sont capables d'afficher un minimum de 60 FPS ou 60hz
Oublions les vieux standards du cinéma toujours utilisés mais pour des raisons qui lui sont propres...
De rares films ont été réalisés en HIGHT FRAME RATE mais au cinéma on garde le standard pour une raison de rendu d'image et de coût.    
 
Fluidité et montage vidéo : 60 FPS.
Lorsqu'on parle de fluidité dans le montage vidéo, la fréquence d'images (FPS ou "frames per second") est essentielle.
Si le 24 FPS est le standard cinématographique, les contenus destinés au web ou aux retransmissions bénéficient grandement d'une fréquence plus élevée.
Dans le cas d'un montage avec des images fixes avec  des fondus ou des titres et images qui "glissent" sur l'écran, passer à 60 FPS élimine les saccades et offre une fluidité visuelle bien plus appréciable.

Même si un écran 60 Hz est capable d'afficher cette fréquence sans problème, il ya de plus en plus de moniteur 120 Hz qui peuvent encore améliorer la perception des mouvements, offrant un rendu plus net et plus dynamique.
C'est une question d'équilibre entre la source vidéo et les capacités de ton écran.

Donc oublions le 24 ou 30 FPS,
Pour faire référence à l'article sur la 4K
viewtopic.php?f=37&t=2430
 il est temps que l'on passe au 4K 60FPS, ce ne sera que bénéfique.
Et cela devrait aussi être possible sur les fichier EXE qui manqueraient de fluidité en 24 fps.
 
 
 
 
 

Re: Oublions le 24 image/seconde

Publié : 01 févr. 2026, 21:36
par isotop
Timeline a écrit : 01 févr. 2026, 11:11
isotop a écrit : 01 févr. 2026, 04:15 Fluidité et montage vidéo : 60 FPS.
Lorsqu'on parle de fluidité dans le montage vidéo, la fréquence d'images (FPS ou "frames per second") est essentielle.
Si le 24 FPS est le standard cinématographique, les contenus destinés au web ou aux retransmissions bénéficient grandement d'une fréquence plus élevée.
Dans le cas d'un montage avec des images fixes avec  des fondus ou des titres et images qui "glissent" sur l'écran, passer à 60 FPS élimine les saccades et offre une fluidité visuelle bien plus appréciable.

 
Marc, tu parles comme un livre. Ton recours systématique à l'IA pour poster tes messages te fait oublier (ou ignorer) la réalité. L'IA est basée sur des textes existants qui sont moulinés dans l'algorithme de réponse et qui ne reflètent pas la stricte réalité car elle dépend des sources utilisées. Alors je vais essayer de rétablir quelques notions sur la vidéo et notamment quelques idées reçues.

 
De 1, je vis avec mon temps et puis l’IA écrit moins que moi pour en dire autant, si pas plus.
Ceci dit, Ce paragraphe est justement la seule partie non tirée d'une IA et est de ma plume, juste corriger quelques fautes.

Quand au sujet du JPEG 2000, c'est un format de sortie, pas vraiment un format de travail car assé gourmand en resource.

Ceci dit ici on parle de nombre d'image/seconde en sortie, pas de format de fichier images. 
Maintenant si tu veux nous fournir un exemple de video 4K de 1 ou 2 minutes montée en jpg2000 et sortie en DCP tu peux toujours nous le fournir.
Afin que OD dispose d'un retour de ses membres sur cette utilisation du DCP.

                

 
 

Re: Oublions le 24 image/seconde

Publié : 01 févr. 2026, 21:45
par isotop
Timeline a écrit : 01 févr. 2026, 11:11Je travaille sur la production professionnelle et notamment sur la réalisation de clips pour les entreprises qui veulent diffuser dans les cinémas en projection numérique. Alors voyons ce qu'est la projection numérique et pourquoi 24 images/seconde n'est pas a priori à bannir.


 
Je n'ai jamais dis qu"il fallait le Banir, signale juste que le 60 FPS  évite bien des problemes de saccade lors de déplacement de texte ou d'images et que l'image est plus nette.

Si les fabricants de smartphone et tablette monte à ou jusque 120 Hz, ce n'est pas pour rien. c'est juste une fluidité pour  un confort visuel, mais qui est très agréable en soit.

Le probléme des saccades est un problème connus sur nos montage lors de déplacement +- rapide selon ce que l'on veux faire bouger 
le 60 FPS aide très bien dans ce cas de figures

  

Re: Oublions le 24 image/seconde

Publié : 02 févr. 2026, 01:32
par isotop
Quand je parle de saccade, c'est le fait que un texte, n'est plus forcement bien Net quand il se déplace.
Mais que vient faire le JPG 2000 dans les FPS ? 
Mais que j'y penses...
Ceci est bien de toi ?, si ca!!, ça n'est pas saccadé, je ne sais pas ce qu'il te faut pour dire que le 24 fps ne saccade pas dans certains cas.  



 

Re: Oublions le 24 image/seconde

Publié : 02 févr. 2026, 10:19
par isotop
Timeline a écrit : 02 févr. 2026, 03:52 Ca c'est du H264 avec des fichiers JPG pour pouvoir être lu sur YouTube. Rien à voir avec du DCP

 
c'est toi qui est venus avec ce DCP
le sujet parlait de montage sur notre forum, donc  pour la plus part des utilisateur, du jpeg et pour Youtube.
isotop a écrit : 01 févr. 2026, 04:15 Pourquoi chez nous ?Pour la fluidité des mouvements de textes et de fondus. 

 
et je ne vois pas le rapport DCP vs H264, Jpeg & Youtube.... quand il manque des images entre deux pour rester a la bonne vitesse, ca ne changera rien.
mais bon si tu le dis...