ARM :Le problème des anciens EXE
Publié : 30 mars 2026, 23:38
Il arrive que le Mac sur puce ARM rencontre des problèmes occasionnels sur des fichiers EXE en virtualisation de Windows.
Après quelques recherches, il semblerait que ce problème va se produire aussi sur les prochains PC. Voici l’explication.
Windows sur Mac : pourquoi ça rame parfois, et à qui la faute ?
Vous avez un Mac récent( puce Apple silicone M1,2,3,4,5) vous faites tourner Windows dessus via Parallels Desktop, et parfois un logiciel se comporte bizarrement, rame, ou plante. On serait tenter d' accuser le Mac ? Parallels Desktop ? ou la virtualisation ?
En réalité, le coupable est probablement bien plus vieux que tout ça.
Le même Windows que sur un Surface Pro de Microsoft.
C'est le point essentiel à comprendre : Parallels n'installe pas un Windows "bricolé" ou "modifié" pour Mac. Il installe exactement la même version de Windows ARM que Microsoft propose sur ses propres tablettes Surface Pro. Mot pour mot, bit pour bit, c'est le même système.
Pourquoi ? Parce que les puces Apple Silicon et les puces des Surface Pro parlent toutes les deux le même langage : l'architecture ARM.
Le Mac et une Surface Pro sont, de ce point de vue, des cousins proches.
Parallels ne fait aucune émulation
C'est là que beaucoup de gens se trompent. Parallels ne simule pas de processeur, ne traduit rien, n'imite rien. Il sert simplement de passerelle pour que Windows ARM s'installe et s'exécute directement sur votre Mac dans une partie de la mémoire ,du processeur, du SSD, de la même façon qu'il tournerait sur n'importe quelle machine ARM. Le Mac fait tourner Windows nativement, point.
Il n'y a donc aucune émulation côté Mac, aucune émulation côté Parallels.
Alors d'où viennent les problèmes ?
Tout se complique quand on essaie de faire tourner de vieux logiciels. Et plus précisément, les vieux logiciels au format exe s'exécutant sous INTEL/AMD pire encore si il est toujours en 32 bits
— un format qui date... et qui est encore très répandu.
A retenir que le format EXE ne disparaît pas sur ARM
Il existe désormais des .exe natifs ARM (écrits pour les puces Snapdragon) . Ceux-là volent littéralement sur la Surface Pro.
Et Il existe les .exe classiques (x86/x64) (écrits pour Intel/AMD)
Ces programmes ont été conçus pour une architecture informatique qui va disparaître sur les machines modernes.
C'est alors Windows lui-même et uniquement Windows qui doit faire le travail d'un traducteur : il décode chaque instruction de ce vieux logiciel EXE et la retranscrit dans un langage que le matériel actuel comprend. Et parfois ça coince.
Et ce comportement, vous l'auriez exactement de la même façon sur une Surface Pro Actuel. Ce n'est pas un problème de Mac.
Une image pour comprendre:
Imaginez que vous demandez à quelqu'un de lire un contrat écrit en vieux français du XVIIe siècle, et de vous le traduire à voix haute en temps réel. Ça reste faisable — mais c'est laborieux, et il peut faire des erreurs sur les passages les plus complexes.
c'est que Fait le Mac avec ses applications prévue pour Mac Intel avec son "interprète" nommé Rosetta2 quand il en a besoins mais ca devient rare.
ET C'est exactement ce que fait Windows quand il tente de faire tourner un .exe même 32 bits sur une machine moderne
— qu'elle soit Mac ou Microsoft Surface Pro.
Et demain ? Le monde PC bascule lui aussi vers ARM ?
Ce qui se passe sur Mac et les surfaces Pro aujourd'hui, annonce ce qui va arriver sur PC très prochainement. La transition vers ARM dans le monde Windows est déjà en marche. ( cela, je vous l'avait déja annoncer ici sur OD )
La première génération de puces Qualcomm Snapdragon X a déjà alimenté les Surface Pro 11 et Surface Laptop 7 de Microsoft Thurrott, et ce n'etait que le début. La deuxième génération, le Snapdragon X2 Elite, est attendue dans les PC dès le premier semestre 2026 (Tom's Hardware), avec des promesses de performances en forte hausse.
Qualcomm, aux côtés de Microsoft et son initiative Copilot+ PC, ancre solidement ARM dans l'avenir des PC Windows (TWiT.tv).
La concurrence s'intensifie : MediaTek prépare ses propres puces ARM pour Windows, tandis que Nvidia devrait entrer dans la danse (TWiT.tv).
En clair : d'ici 2026-2027, la majorité des nouveaux PC portables tourneront sur architecture ARM — exactement comme un Mac aujourd'hui.
Le problème des vieux .exe 32/64 bits ne sera donc plus une spécificité d'une virtualisation sur Mac, mais la réalité de tout le monde.
Ce qu'il faut retenir
Parallels installe le même Windows ARM que sur un Surface Pro Microsoft
Ni le Mac, ni Parallels ne font la moindre émulation
La seule source de ralentissements et de problèmes: Windows lui-même, quand il tente de faire tourner de vieux logiciels .exe 64/32 bits prévus pour INTEL/AMD
D'ici 2026-2027, les PC basculeront doucement vers ARM : ce défi ne sera plus propre au Mac.
Après quelques recherches, il semblerait que ce problème va se produire aussi sur les prochains PC. Voici l’explication.
Windows sur Mac : pourquoi ça rame parfois, et à qui la faute ?
Vous avez un Mac récent( puce Apple silicone M1,2,3,4,5) vous faites tourner Windows dessus via Parallels Desktop, et parfois un logiciel se comporte bizarrement, rame, ou plante. On serait tenter d' accuser le Mac ? Parallels Desktop ? ou la virtualisation ?
En réalité, le coupable est probablement bien plus vieux que tout ça.
Le même Windows que sur un Surface Pro de Microsoft.
C'est le point essentiel à comprendre : Parallels n'installe pas un Windows "bricolé" ou "modifié" pour Mac. Il installe exactement la même version de Windows ARM que Microsoft propose sur ses propres tablettes Surface Pro. Mot pour mot, bit pour bit, c'est le même système.
Pourquoi ? Parce que les puces Apple Silicon et les puces des Surface Pro parlent toutes les deux le même langage : l'architecture ARM.
Le Mac et une Surface Pro sont, de ce point de vue, des cousins proches.
Parallels ne fait aucune émulation
C'est là que beaucoup de gens se trompent. Parallels ne simule pas de processeur, ne traduit rien, n'imite rien. Il sert simplement de passerelle pour que Windows ARM s'installe et s'exécute directement sur votre Mac dans une partie de la mémoire ,du processeur, du SSD, de la même façon qu'il tournerait sur n'importe quelle machine ARM. Le Mac fait tourner Windows nativement, point.
Il n'y a donc aucune émulation côté Mac, aucune émulation côté Parallels.
Alors d'où viennent les problèmes ?
Tout se complique quand on essaie de faire tourner de vieux logiciels. Et plus précisément, les vieux logiciels au format exe s'exécutant sous INTEL/AMD pire encore si il est toujours en 32 bits
— un format qui date... et qui est encore très répandu.
A retenir que le format EXE ne disparaît pas sur ARM
Il existe désormais des .exe natifs ARM (écrits pour les puces Snapdragon) . Ceux-là volent littéralement sur la Surface Pro.
Et Il existe les .exe classiques (x86/x64) (écrits pour Intel/AMD)
Ces programmes ont été conçus pour une architecture informatique qui va disparaître sur les machines modernes.
C'est alors Windows lui-même et uniquement Windows qui doit faire le travail d'un traducteur : il décode chaque instruction de ce vieux logiciel EXE et la retranscrit dans un langage que le matériel actuel comprend. Et parfois ça coince.
Et ce comportement, vous l'auriez exactement de la même façon sur une Surface Pro Actuel. Ce n'est pas un problème de Mac.
Une image pour comprendre:
Imaginez que vous demandez à quelqu'un de lire un contrat écrit en vieux français du XVIIe siècle, et de vous le traduire à voix haute en temps réel. Ça reste faisable — mais c'est laborieux, et il peut faire des erreurs sur les passages les plus complexes.
c'est que Fait le Mac avec ses applications prévue pour Mac Intel avec son "interprète" nommé Rosetta2 quand il en a besoins mais ca devient rare.
ET C'est exactement ce que fait Windows quand il tente de faire tourner un .exe même 32 bits sur une machine moderne
— qu'elle soit Mac ou Microsoft Surface Pro.
Et demain ? Le monde PC bascule lui aussi vers ARM ?
Ce qui se passe sur Mac et les surfaces Pro aujourd'hui, annonce ce qui va arriver sur PC très prochainement. La transition vers ARM dans le monde Windows est déjà en marche. ( cela, je vous l'avait déja annoncer ici sur OD )
La première génération de puces Qualcomm Snapdragon X a déjà alimenté les Surface Pro 11 et Surface Laptop 7 de Microsoft Thurrott, et ce n'etait que le début. La deuxième génération, le Snapdragon X2 Elite, est attendue dans les PC dès le premier semestre 2026 (Tom's Hardware), avec des promesses de performances en forte hausse.
Qualcomm, aux côtés de Microsoft et son initiative Copilot+ PC, ancre solidement ARM dans l'avenir des PC Windows (TWiT.tv).
La concurrence s'intensifie : MediaTek prépare ses propres puces ARM pour Windows, tandis que Nvidia devrait entrer dans la danse (TWiT.tv).
En clair : d'ici 2026-2027, la majorité des nouveaux PC portables tourneront sur architecture ARM — exactement comme un Mac aujourd'hui.
Le problème des vieux .exe 32/64 bits ne sera donc plus une spécificité d'une virtualisation sur Mac, mais la réalité de tout le monde.
Ce qu'il faut retenir